3DS Max vs Maya:友好的比较
3DS Max和Maya都是用于制作3D动画、模型和图像的3D计算机图形程序,被视频游戏开发者、电视商业工作室和建筑可视化工作室用于制作视频游戏、动画电影、电视剧和视觉效果。它们目前都由同一家公司Autodesk, Inc.拥有和开发。如果你有兴趣成为一名专业的动画师,你很可能会使用至少其中一个程序,因为它们是电影和电子游戏行业最常用的程序。就像驾驶同一品牌的两款不同型号的汽车一样,这两款车都能把你送到目的地,但唯一不同的是你到达目的地的方式。
如果你是这两个项目的新手,这里有一个教程3DS Max初学者教程和一个介绍Maya中的动画工作流程.
在我们深入研究3DS Max和Maya之前,请注意,这两个程序包含相同的主要功能,但用户界面和导航是不同的。它们都包含开发人员需要的所有高质量功能:高级网格和表面建模,经过生产验证的动画工具集,逼真的模拟和效果,以及生产工具。
现在让我们分解一下。
不同的人有不同的风格
不同的行业似乎对3DS Max或Maya有自己的偏好。在电影行业中,大多数艺术家更喜欢使用Maya,因为它有先进的动画和效果工具。然而,3DS Max最常用于建筑师和工程师,因为它能够与AutoCad和其他Autodesk设计工具交互。有趣的是,人们发现这两种程序在游戏行业中被同等使用,尽管游戏开发者对其中一种有强烈的偏好。这是初学者的Maya游戏教程以及入门课程3DS Max中的高多边形游戏建模.
易用性
虽然3DS Max和Maya是很难掌握的程序,但其中一个的学习曲线比另一个更容易。3DS Max被认为比Maya更直观,这使得它在两者中更容易使用。3DS Max的基本功能可以在两个月内学会,如果你已经熟悉更简单的建模程序,你会感到舒适的程序如何工作。然而,玛雅人要非传统得多,呈现出一个非常陡峭的学习曲线。大多数招聘人员的公司都认为,如果你能掌握Maya(这两个程序中比较难学的一个),你就有能力适应新的建模程序。许多电影和工作室,比如皮克斯,都有自己的3D建模环境,开发人员一开始在那里工作就必须学习。
在3DS Max和Maya之间切换
如果你已经学会了基本的3 ds Max(如何建模、打开和烤地图)但是现在发现自己在一个位置你要么需要学习玛雅新工作或提升你的简历申请视频游戏工作室,专门使用玛雅,有帮助。试一试本视频系列为3DS Max用户设计,以加快玛雅。如果你是一个从Maya转向3DS Max的用户,最大的挑战似乎是Viewport导航,Hotbox和热键。但是不要担心,这些都是在3DS Max中可定制的!你可以在一个包中编辑常用的键盘快捷键和视口颜色,使其与另一个包保持一致。
功能和用户界面
Maya和3DS Max是两个相似的应用程序,但功能层非常不同。3DS Max的核心是与对象互动;您将学习命名它们,移动它们,旋转它们,挤压它们,并在您的模型中使用它们。玛雅包括一个可定制的界面,开发提供个性化的工作流程。3DS Max中提供的详细的视觉效果功能允许创建头发,水和其他复杂的粒子系统。更多的指导3DS Max角色建模可以在这里找到.Maya的特点是“双踏板”功能,提供了一个快速和简单的方法来创建和动画人物使用骨骼索具系统。试试这个完整的教程在玛雅双踏板索具.
兼容性
在这里,你会发现这两个项目之间的客观差异。由于3D艺术家和动画师使用各种各样的工具和程序,他们必须与Maya或3DS Max兼容。这些应用程序协同工作的方式极其重要。3DS Max与运动捕捉软件兼容,协助视频游戏开发。betwayapp下载安装玛雅是兼容各种效果插件,协助创建现实的环境和先进的闪电钻机。Maya和3DS Max都与当前的视频游戏开发工具包兼容,但3DS Max被认为提供了更多的选择和灵活性。betwayapp下载安装如果你学习的课程是为了在一个特定的行业或公司工作,一定要选择最适合你长期发展的课程。
总之……
把负面的评论放在门外,把它们都试一试。你是唯一一个可以决定哪个程序最适合你的人。如果你是一个有有效ID的学生,甚至是一个学生的家长,你可以免费获得一个完整版本的Maya和3DS Max !你还可以从任何大学书店获得13个月的Maya和3DS Max软件订阅(就像试用版)。如果你需要超过30天的试用期,可以试试Autodesk的网站,看看是否有长期试用期。
祝你搜索顺利!