学习如何使用搅拌机3D打印
搅拌机是什么?
搅拌机是一个完整的3D图形创建工具,是免费和开源的。Blender的一些功能包括3D建模、UV展开、雕刻、动画、纹理、光栅图形编辑、操纵和脚本、流体模拟、烟雾模拟、视频编辑和合成。你可以用Blender制作从动画电影到3D视频游戏的任何东西。
对于那些需要更多功能的人,你也可以用Python脚本和附加组件扩展Blender。Blender也是跨平台的,所以你可以在Windows、Mac OSX或Linux上下载并安装Blender。
在这篇文章中,我们将特别关注如何使用Blender进行3D打印。用于视频游戏和动画电影的相同类型的模型可以输出到打印现实生活中的物体。
2021年8月
使用搅拌机创建美丽的3D模型视频游戏,3D打印和更多。初级水平课程|GameDev。tv团队,Rick Davidson, Grant Abbitt
探索课程安装搅拌器
要开始使用Blender创建3D模型打印,请免费下载Blender搅拌机官方网站并安装它。无论你使用的是Windows、Linux还是苹果电脑,你都会在那里找到安装文件。下载并安装Blender后,启动它。Blender首先会问你想如何配置你的安装。在继续之前,您必须选择配色方案、语言和其他细节。一旦完成,你就会看到一个带有立方体、摄像机和光线的默认场景。
3D打印与Blender技巧
正确配置模型单元
您创建的模型是针对实际世界的,所以您需要使用真实世界的单位,使用与您想要打印的对象的大小相匹配的比例。Blender的当前版本使用公制,默认长度单位为米。这是你需要检查模型的第一个设置因为你可能会得到一个比你预期的更大的模型。你可以通过在场景设置中的单位面板来做到这一点。在Blender的默认配置中,你可以在右下角的面板中找到它,如下图所示。
如果你喜欢,可以将长度设置为毫米或英寸,这样你就有了一个适合3D打印机的模型。毫米是3D打印机最常用的单位。如果你打算使用Blender进行3D打印,你可能想要将设置保存为默认设置,选择File -> Defaults -> save Startup File。这样,你就不必每次都设置这个了。
取下摄像机和灯
Blender可能会给一个新场景添加摄像机和灯光。你不需要这些3D打印,所以你可以从你的场景中删除它们。在场景收集菜单,也称为轮廓线,找到摄像机和灯光,右键单击,并选择删除。在默认的Blender布局中,这个菜单在右上方。
如果你想,你可以隐藏相机,因为你可能想做一个测试渲染,以得到一个例子,你的结果对象将看起来像在建模过程中。你需要用相机才能做到这一点。
创建边界参考线
如果您知道您正在使用的3D打印机的尺寸,那么您就知道您正在构建的模型的局限性。你可以使用Blender默认场景中的默认立方体作为模型大小限制的指南。然后在其中构建你的模型。在对象视图中选择立方体,然后点击键盘上的N。这将打开Properties面板。在面板中,您将看到Dimensions部分,如下图所示。将X、Y和Z值设置为您将要使用的3D打印机的限制。
现在你已经完成了这一步,在你可以开始在它里面建立你的3D模型之前,你还有另一个步骤。在默认的Blender布局中,选择右下角面板中的对象属性菜单。打开Viewport Display部分,找到Display As下拉菜单。默认情况下,这将是Solid。设置为Wire,如下图所示。
现在立方体将是你可以看到的线框。
为了增加方便性,您可以执行最后一步,这样在导出时就不会意外地选择了指南而不是模型。在场景的右上角的场景收集面板中找到你的引导立方体,它仍然应该被命名为cube。给它起个突出的名字,告诉你它是你的指南,比如guide。
检查你的网眼是否有洞
为了打印你的模型,它必须是一个坚实的网格。一个网格包括:
•顶点:构成网格结构的点
•边:顶点之间的线
•表面:由至少三个边创建的表面
要把你的模型变成可以打印的东西,你只需要做一些编辑。因此,通过选择模型切换到编辑模式,并将模式从对象模式切换到编辑模式。在默认的Blender布局中,你会在场景的左上角找到这个。在那里,你还可以找到修改顶点、边和面的工具。
你必须确保你的网格没有洞。当您尝试使用它进行3D打印时,这可能会导致错误。在编辑模式下,你可以通过选择孔洞周围的边缘并按下键盘上的F来修复网格中的孔洞。这个动作将创建一个覆盖洞的面。
甚至有一种更简单的方法来填补模型中的漏洞。在编辑模式下,转到场景左上角的选择菜单,选择“相似选择”,然后选择“非流形”。这将自动找到网格中的所有洞,并选择它们周围的所有边缘。然后只需点击F键,以填补所有的洞一次与脸。
对于较大的孔,手动选择边缘。使用网格填充选项,使洞被关闭,但顶点被维护,你的模型不改变形状。
添加逃生孔
在删除模型中的所有漏洞之前,您可能需要留下一个漏洞。使您的3D模型中空节省打印材料。制作空心模型的步骤包括使用固化修改器给模型的壁一些厚度,我们将在下面的部分讨论固化修改器。之后,一些3D模型制作者喜欢在模型底部留下一个小洞,以便在打印过程中多余的材料逸出。
在3D打印模型上使用Blender修改器
Blender有很多内置的工具,叫做修改器,可以让3D打印模型的准备过程变得简单得多。它们在您的模型上运行自动操作,手动操作会花费太多时间。当你在对象模式下使用Blender时,你可以在属性栏中访问这些工具。你可以在Blender右下角面板的扳手图标下找到这个
这里有一些你可能想要在打印3D模型上使用的修改器。
使用remesh修改器来塑造你的模型
如果你的模型有太多的小面或尖锐的边缘,打印时可能会很脆。你可以用remesh修改器来改变网格。忽略修改器将简化你的网格全局而不修改模型的几何形状。有时候,当你导入一个不是为3D打印或Blender设计的模型时,它会有太多的面。
使用decimate修饰符来简化你的模型
decimate修饰符的作用类似于remesh修饰符。reesh修改器将尝试保存原始模型的顶点。decimate修改器将删除顶点和边,试图简化模型。在简化一个复杂的模型和删除太多的细节之间有一条微妙的界线。这完全取决于你如何配置修饰符的设置。
使用固化修改器给你的模型强度
如果你的模型要存在于现实世界中,它就需要足够厚,以经得起磨损。你的模型应该至少1毫米厚,以承受打印过程和之后。使用固化修改器,你可以应用你选择的厚度到你的模型的表面。
使用布尔修饰符连接对象
您可以使用布尔修饰符将两个对象转换为一个或从另一个对象中删除一个对象。它有三个操作:
•差异:这将把一个物体的形状从另一个物体上剪下来。
•Union:该操作将获取两个对象,并将它们连接在一起,形成一个对象。
•Intersect:此操作将只保留两个对象占用的体积。
使用这些工具,您可以从较简单的对象构建复杂的模型。
最后的步骤
现在您已经为3D打印修改了模型,现在可以检查它是否存在错误并将其导出。首先,你会想要激活一个搅拌机插件,这将使这个过程更容易,更无麻烦。
安装3D打印工具箱附加组件
3D打印工具箱是一个插件,你可以安装在Blender,让你分析你的网格。这将帮助您发现模型中可能导致打印失败的问题。但是默认情况下它并没有安装在Blender中。要安装它,请转到顶部导航栏的Edit菜单并选择Preferences。在菜单上,选择左边的Add-ons。用搜索引擎搜索“打印”。当您看到3D打印工具箱时,根据其名称勾选该框。
关闭Preferences,现在您应该看到“工具箱”上有一个额外的选项卡,我们在这里调整了创建的向导框的尺寸。你可以在下面的图片中看到。
分析和出口
在导出模型之前的最后一步应该是分析可能导致打印失败的任何东西,以及删除在最终模型中不需要的任何额外的面、边和顶点。
清理模型的一种方法是切换到编辑模式,按键盘上的A键选择模型,按W键打开特殊菜单,然后选择删除双模。这是一种快速删除模型中任何不必要多边形的方法。
如果您安装了3D打印工具箱,那么您将有更多的工具,以确保您的模型准备好切片机。单击Check All将运行模型上的所有检查,显示遇到错误的位置。它会给你一个以下问题的计数:
•非流形边(或孔)
•糟糕的连续边
•相交的脸
•零边缘
•零的脸
•非面孔
•瘦的脸
•锐利的边缘
•过剩面临
你可以用我们上面提到的修饰符来修复这些问题。一旦你完成了对3D打印工具箱发现的模型的任何问题的纠正,那么是时候将它导出为切片软件可以使用的格式了。你可以在导出部分的3D打印工具箱菜单中这样做,它会自动选择STL文件格式。或者,您可以通过常规的方式导出模型,进入“文件”菜单,选择“导出”,然后选择STL文件格式。
结论
Blender是一个很好的3D工作工具,因为它是开源的,免费的,可以在3D中做任何你想做的事情。但由于它是一个完整的3D套件,它不是专门为3D打印项目设置的。您必须配置Blender并修改您的模型,以获得您想要的结果。上面的提示应该使它更容易,值得努力学习Blender使用您的3D打印项目。