卖游戏视频游戏正在以惊人的速度改变。这个曾经由几家大型发行商主导的行业突然向数千家独立发行工作室开放了。休闲游戏的兴起和游戏机向娱乐中心的转变是改变游戏销售和消费方式的两股最大力量。

我们将着眼于最近电子游戏的变化及其对游戏销售方式的影响:

我们知道的游戏结束

在其大部分历史中,博彩一直是为一个非常狭隘的人口统计学,通常是8-24岁之间的年轻成年人和青少年而保留的利基活动。直到现在的一代,视频游戏控制台被称为“玩具”而不是“娱乐设备”。与此同时,PC游戏是Hardcore游戏玩家的房屋,他们可以负担得起快速硬件升级周期。由于以下几年,这两种情况都发生了严重的变化:

第一波变化:控制台游戏获得改造

2005-06年左右,当这一代游戏机推出时,就感受到了第一股变革之风。微软和索尼都将他们的游戏机(Xbox 360和PS3)标榜为“家庭娱乐中心”,可以玩视频游戏,观看蓝光/ hd - dvd,之后还可以在Netflix上观看流媒体电影。任天堂在这方面更进一步,通过其主机Wii,积极地吸引了之前服务不足的用户群体。凭借其可移动的游戏控制器、友好的图像和面向家庭的游戏,任天堂能够吸引那些以前从未接触过游戏设备的玩家。Xbox 360和PS将自己定位为“严肃”游戏玩家的首选主机,而任天堂则将自己定位为一款家庭友好型娱乐设备,专注于协作,而非竞争和游戏玩法。

这些数字一直在讲述:任天堂已售出99.7M的WII控制台,而微软和索尼已售出77.0米和78.0M控制台。今天的Premier视频游戏标题有预算,竞争巨大的好莱坞块,毛额数十亿美元(例如:使命召唤:现代战争3粗略5天775米;与此同时,《侠盗猎车手5》拥有一个预算137.5美元)

第二波:休闲手机游戏的崛起

其次,3年后苹果iPhone App Store的问世将改变游戏的消费方式。iPhone是完美的休闲游戏设备:无处不在,价格适中,功能相对强大,内置高分辨率屏幕。开发者们很快就赶上了随之而来的“应用热潮”。《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《Temple Run》等创新游戏充分利用了iPhone的加速计和触屏功能,在此过程中销量达到数百万份(例如Imangi Studios的《Temple Run》就获得了下载量)超过170米的时间;另一方面,《愤怒的小鸟》已经卖出了打高17亿场比赛)。

更重要的是,移动革命民主化的博彩市场。“休闲游戏”成为合法的多亿美元的行业(愤怒的小鸟制造商Rovio,例如,2013年的收入为195亿美元)。它向视频游戏引入了女性和较老的受众,这是移动游戏所在的原因之一今天价值9B美元

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第三波:新的游戏机,新的更改

6月初,微软和索尼分别发布了他们的新游戏机Xbox One和Playstation 4。这两款游戏机都被吹捧为家庭娱乐设备,而不是游戏系统。他们既可以上网,也可以从YouTube、Hulu或Netflix上观看视频。你可以下载和购买视频、音乐和现场表演。你甚至可以通过Kinect/PS4摄像头与朋友聊天。我们的目标是进一步开放市场,让游戏像拥有DVD播放器或iPod一样普及。

这改变了销售游戏的业务

自Pong在Arcade机器上首次亮相以来,视频游戏一直是硬件播放近40年。传统上通过盒式磁带,墨盒和光盘分发游戏。但鉴于上面突出显示的变化,这种以上硬件为中心的模型正在快速发展,由一系列因素导致:

1.数字下载

直接数字下载游戏是Valve和Steam开创的理念。从那时起,Steam就成为了PC电子游戏的实际市场。Steam上出售的游戏通常比实体游戏的价格要低。除了价格,玩家还有即时进入游戏的好处。这种数字下载模式非常成功,以至于微软、索尼和任天堂也开始提供打折的数字游戏。

2.可下载的内容(DLC)

可下载的内容是指可免费下载或价格下载的其他项目,升级,地图包和游戏元素。DLC使开发人员能够为现有标题延长保质期和收入。使命召唤:黑色操作,例如,获得仅通过可下载地图包就赚了2亿5千万美元。在提高开发成本和减少边缘的背景下,DLC为开发商提供了可行betwayapp下载安装的额外收入来源。此外,DLC还可用于补贴游戏的初始成本,将更多的游戏玩家带入折叠。

3.休闲游戏

如上所述,移动游戏是9B美元的市场。随着平板电脑和手机变得越来越强大,这一市场预计将是到2016年增长至86.6亿美元他还说,他将取代主机游戏成为主导游戏形式。苹果和谷歌将占据这一市场的最大份额。

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所有手机游戏都是数字的。由于它们被归类为“休闲游戏”,因此生产成本和售价往往远低于控制台游戏。例如,移动游戏的平均价格是只需0.82美元-远低于59.99美元的标准主机游戏。

为了应对较低的价格,开发商采用了“免费增值”方法来最大化收益。这一理念最早由Zynga在其《FarmVille》和《CityVille》游戏中首创,玩家必须付费才能解锁奖励、奖金和游戏玩法元素。从那以后,这一模式便被Android和iOS商店中最畅销的游戏所采用。

主机游戏的日益普及也促使微软和索尼向独立开发者开放市场。从Xbox One和PS4开始,开发者将能够以数字下载的方式直接向消费者销售他们的休闲游戏。这将为休闲游戏市场的进一步整合铺平道路,并为开发商提供更多赚取额外收入的途径。事实上,你可以通过使用Construct 2制作游戏来利用这种现象。这个免费的游戏开发课程betwayapp下载安装将向您展示如何从头开始制作自己的游戏。

4.众包硬件创新

许多新的众包硬件初创公司正在更改游戏所消耗和发布的方式。其中的主要是欧亚,销售了99美元的Android游戏控制台。欧亚正在将移动游戏体验带到大屏幕上。启动成功提出通过Kickstarter 8.5米并激发了一群像GameStick这样的模仿者。由于Ouya和GameStick都运行在Android平台上,所以任何人都可以在这些主机上免费发行游戏,并进入其他销售平台。

结论

本质上,这些变化意味着游戏美元的份额将进一步转移到移动,数字游戏。购买物理游戏将相当于租用Blockbuster的DVD - 缓慢而过时。作为智能手机和平板电脑的权力增加,他们将占博彩市场的更大份额,改变游戏的销售方式。

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