用户体验设计用户体验(UX)设计是复杂和不断变化的。对于一篇文章来说,它的范围太大了,但是为了更好地理解它,这里提供了一个大纲。所以,你会问什么是用户体验,为什么它很重要?我写了另一个帖子关于这个话题。现在您已经跟上进度了,我们将进入UX领域,其中包括信息架构师,他们开发他们的用户故事来绘制线框图计划。但首先,我们必须了解用户。

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记住五件事

用户体验设计通常包含5个要素:心理学、可用性、设计、文案和分析。

心理学

进入用户复杂的思维并不容易。感觉和想法是纯粹主观的,它可以支持或斥责你的设计选择。设计师必须忽略他们的个人品味,因为他们设计的东西并不适合他们。它是为用户设计的。

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可用性

可用性是意识;用户知道什么时候他们感到困惑。即使有些东西很困难,他们也希望它有趣,比如游戏。如果没有乐趣,那一定很容易。

设计

在用户体验设计中,设计并不那么艺术性。重要的是它如何运作,而不是风格。

文案

正如我们所知,用户体验复制与文案写作完全不同。这与公司的市场营销无关;这是关于简单和直接。

分析

用户体验分析让设计师变得非常有价值,因为设计通常不包括分析。这在用户体验设计中是必不可少的。

用户研究

在用户研究中有一条严格的规则,那就是早做多做。你想从用户身上了解什么?通过主观和客观的研究,你会发现。

主观的

主观研究不涉及事实,而是观点、记忆或印象。这是个人的:感觉和期望。

答案没有对错之分。你问问题。

这些问题可以以访谈、观察用户、焦点小组、调查、卡片分类和在线搜索已经收集的数据的形式出现。

客观的

客观研究涉及事实信息。

我们不会问这些问题,我们对这些数据使用测量和统计数据。

样本大小

更多的测试对象往往更可靠。很多主观信息看起来都有点客观。平均数往往是正确的。

创建用户配置文件

基于你的研究数据,你创建了典型用户的角色。这些都不是刻板印象、人口统计、角色、概念或预测。这些都是基于你的研究。它们描述了人们的目标、期望、动机和行为。

你将用以下方法描述你的网站的理想用户:谁,什么,何时,何地,为什么,以及如何。

设计设备

首先,你必须决定是为触摸界面还是鼠标界面设计。接下来你要先从最小的开始。手机平台很受欢迎,但你首先针对手机平台进行设计的原因是,简单设计最适合手机平台。无论一个网页应用多么简单,它都不会简单地塞进一个小屏幕里。

在设计时,考虑到移动设备的便携性和笔记本电脑的电源和键盘。考虑一下软件,无论是Mac PC,还是它们的许多变种。有时这取决于您将支持哪个版本。

对市场的需求和用途作出反应。现代互联网用于所有设备。确保你的应用能够适应所有屏幕。想象一下多个屏幕同时出现,无缝同步。

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信息架构

信息架构在信息中创建结构。首先是站点地图和它提供的导航。这些站点地图可以是深的,也可以是平的,但永远不能两者都有。拥有大量产品的网站将需要深度架构,否则菜单将变得疯狂。许多用户只做一件事的网站,比如YouTube,需要平面架构。

用户故事

对于用户故事,信息架构师从研究数据中提取人物角色,并创建一个他们在应用程序中导航的故事。这是关于可用性而不是娱乐。这个故事的目的是让设计缺陷变得明显。它们是团队的沟通工具。

信息架构的类型

你的网站或应用可以通过以下格式之一开发:

线框图

线框是一个网站或应用程序的基本框架。它是一个技术文档,不是为用户,而是为团队。它并不漂亮:它有行、框和标签。它是简单的黑白方块,可能有一两个颜色来突出按钮或其他大型导航元素。它本质上是一个蓝图。在经过数小时的研究、规划和草图之后,它们相对容易画出来。在可用之前,它还不是最终的线框图。

结论

从这一点上,平面设计师接管。有时候这可能是UX设计师的工作,但通常不是。接下来,程序员接手并编写站点代码,然后对产品进行测试、上线、再次测试,当用户需求发生变化时,它就会被废弃,取而代之的是设计新的产品。

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