游戏制造商教程创建视频游戏多年来一直是人们的梦想,但创造了很多时间和知识各种程序和语言。了解如何代码只是视频游戏创建的一个方面,但您还必须知道如何绘制,创建资产,并确保事物可以互相交互。

今天,大量的视频游戏是用数百种开发人员制作的,他们可能需要多年的时间来创造。甚至更小的游戏可能需要一两年或两个人在几十人的帮助下做出。游戏制造商旨在帮助使这个过程更容易。如果您想了解更多传统的创建视频游戏方式,请查看UDEMY课程学习游戏设计这教导了您需要了解的一切,您需要了解创建,设计和使自己的游戏成为现实的基础知识。

什么是游戏制作者

Game Maker: Studio,通常被称为Game Maker,是一个允许你用一种特别被称为Game Maker language或GML的语言拖放各种形式的脚本来创建视频游戏的程序。你甚至可以通过学习这种语言来制作更复杂的电子游戏。

游戏制造商的点是允许任何人创建视频游戏,即使他们是计算机编程新手,或者他们根本没有视频游戏创作经验。通过游戏制造商您可以创建各种控制台游戏甚至开发Android游戏轻松。

游戏制造商限制

虽然游戏制作者是创建视频游戏的一个很好的工具,但它也有些有限的东西。例如,游戏制作者主要是为创建2D游戏而设计的,这意味着您可以使用广泛的3D资产,您可能想要创建视频游戏。您可以制作3D资产,并且可以在游戏制作商中创建标准的3D游戏,但这将是一个更复杂和困难的程度。

这并不意味着你不能用3D创造游戏。Udemy课程游戏设计 - Unity 3D简介为您提供创建自己的3D游戏所需的所有信息。

使用游戏制作者入门:创建精灵

下载游戏制作者很简单,一旦你这样做,你就可以在没有学习的情况下进入创作过程。你想为你的游戏做的第一件事是创建你的精灵。Sprites通常是您想要在视觉上代表您的游戏,Sprites可以是您上下移动或循环彼此循环的几张图像的单个图像,以便创建动画精灵。

要创建一个精灵,您所要做的就是在游戏的资源菜单中创建精灵。您可以从您想要的任何设计程序中拉秀精灵。您可以使用大量的设计程序,用于您的Sprite创建。

有时人们担心他们没有足够的技能可以正确地为他们的游戏提供动画,但它远非复杂,你只需要一点练习。Udemy课程掌握2D动画将帮助您了解您需要知道的内容,以便在任何时候都成为一个伟大的动画师所以检查出来。

添加声音和音乐

没有声音和音乐,没有视频游戏,游戏制造商可以轻松将其放入视频游戏中。再次进入资源菜单,就像为自己的精灵做过,然后去创造声音。工具栏上还有一个按钮,也可以将您右转到菜单。

当您提出创建声音时,将出现窗口,要求您命名文件并加载声音。请记住,游戏制作者只能使用两种类型的文件。在.mp3中结尾的Wav和MP3文件结尾的波浪文件是您可以利用游戏中的声音和音乐的唯一文件。

如果你想要播放较短的音效,如角色运行时或精灵被击中时,那么你应该使用wave文件,但对于较长的歌曲和背景音乐,使用mp3则是更好的选择。

游戏制作者只允许您一次播放单个音乐轨道,因此利用两种类型的文件来创造声音效果和音乐很棒,使游戏更加动态,而不是专注于一次播放单一声音。

游戏制造商允许您压缩音乐,流媒体并实时从光盘实时播放,并创建目标选项,在那里您在游戏中设置的转换率。

这可能会大大改变游戏在视频游戏中播放的方式,这是一个想要在他们的视频游戏中创造更多动态声音效果的人的有用工具。

创建背景

你可以通过两种方式为电子游戏创建背景。第一种方法是使用占据整个屏幕的大图像。另一种方法是创建更小的图像,策略性地放置在屏幕周围,称为瓷砖。Tiles可以让游戏的视觉效果变得更加复杂。

您可以通过进入“资源”菜单并选择“创建背景”或选择工具栏上的按钮导入游戏中的背景图像。将弹出一个窗口,它将允许您加载背景。

加载背景后,您可能想要更改它或编辑它。在游戏制作者中,您可以使用一个非常强大的图像编辑器,在调整背景图像的颜色,大小和各种其他属性方面,可以使用非常强大的图像编辑器。虽然游戏制造商图像编辑器并不像更多专用的编辑器那样强大,但您仍然可以使用它来为您的游戏提供大量的更改。

你需要注意的是使用大背景,特别是当你打算为移动设备或小型设备创造电子游戏时。较大的背景会占用更多内存,并且会减慢玩家玩游戏的速度。

您还必须将您的背景命名为您可以识别的内容,以便游戏制作者可以在使用其编程语言的拖放方面时对其引用。

您的背景可以成为您游戏的重要组成部分,具体可以更具互动和动态,具体取决于您创建的视频游戏类型所以在创建资产时仔细选择。

在游戏制作者中定义对象

在游戏制造商中的所有事情中,定义您的物品无疑是最重要的。在游戏制作者定义你的物品是基本上将你的游戏带到了生活。这是让屏幕滚动通过每个房间的原因,您的角色碰撞并相互打击,它定义了在游戏中的某些时间出现的东西。到目前为止您已经完成的一切是为您的视频游戏创造资源,但现在您将使用这些资源并定义它们,以便他们在您想要创建的游戏中发挥作用。

如何定义游戏制作对象

定义您的对象要求您转到工具栏并从“资源”菜单中选择“创建对象”。窗口分为各个部分,可以帮助您定义对象的属性以及它将执行的内容。

例如,可见部分允许您选择是否希望立即显示字符,或者您是否希望它们以后显示。如果您选择要可见的角色,那么游戏开始就会出现。

solid是一个功能,如果可以碰撞或者可以走路,那就才能选择一个字符,如果它不在那里。这是创建视频游戏中的东西,如墙壁甚至秘密入口。

您可以在游戏制造商中控制的其他事情是深度,碰撞检测,甚至物理,以帮助游戏感受,看起来更加现实。

得到正确的版本

Game Maker can be used for a lot of 2D games that you want to create, and you can even distribute the games and sell them, but if you choose to get the free version there are some assets you can’t use and you can only put a limited number of background images, characters, etc. into your game at any time.

您应该尝试免费版游戏制作者掌握它,然后如果您真的想认真创建更深的游戏,然后升级到高级版本。

如果您不确定您想要做什么作为游戏设计师,Udemy课程游戏设计简介可以帮助你解决问题。

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